バトルスピリッツ サーガ: ベスト ホワイト カード 10 枚
ホワイトカードはバトルスピリッツサーガの混乱に秩序を取り戻します。
『バトルスピリッツ サーガ』の最大の魅力は、どのデッキもかけがえのないものであることです。 赤は最高のダメージを与え、紫は死者を蘇らせ、黄色は呪文とコアの分配を操作し、白はガードを守ります。
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氷と機械をテーマにしたこの白いデッキは、ブロック中にBPを獲得したり、ネクサスをボードから跳ね返したり、疲れ果てたスピリットをリフレッシュして取り除くのを難しくしたりするなど、創造的な防御モードで知られています。 ここでは、勝つために使用できるベスト 10 の白カードを紹介します。
鋼葉の森は、成長してお気に入りの 1 枚になるニッチなカードの 1 つです。 バースト カード セットをバックアップすることが知られている唯一のカードである鋼葉の森は、赤いカードや魔法の呪文で攻撃されたときに白いネクサスを破壊できなくなります。 Lv2ではさらに一歩進んで、相手が自分のスピリット1体を破壊した場合、ネクサスカード1枚を手札に戻す。
プロメクサスとアンチレッドの両方であることで、Forest of Steel Leaves は単独でも、長期にわたる戦略的な対戦でも非常に優れたパフォーマンスを発揮します。
Pegacyone は両方の長所を組み合わせています。 わずか 3 つのコアと 1 つのリダクションで、ペガシオーネは赤と紫の両方のデッキのスピリット、ネクサス、魔法の呪文に対して完全に防御されており、最高レベルでは、たとえ魂の核を1つ犠牲にして、それは使い果たされます。
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適切なネクサスを使用すると、このマシンの獣は、すでに重い 7K ブロックを 2 または 3K 増やすこともでき、ゲーム初期の不可欠なブロッカーになるだけでなく、ゲーム中盤では信頼できるサポート カードになります。
スノーフレーケンは、LV1 と LV2 で赤の攻撃に対して設定されたアーマーを備えた優れた赤のカウンターであり、呪いまたは対決のキーワードを持つ対戦相手のカードを選択して手札に戻す特別な能力を備えており、問題のある紫へのカウンターとしての使用を拡張します。他では手に入らないカード。
多くのプレイヤーは、カードをデッキの一番上または一番下に戻すのではなく、対戦相手の手札に戻すことにあまり意味がありませんが、スノーフレーケンは攻撃を少なくとも 1 ターン遅らせるのに役立つことが証明されており、魔法の呪文を引くか、ネクサスでラインナップを強化するチャンス。
インフィニティ・マザーシップは、白いデッキが最も得意とすることを増幅するように設計されたカードで、トラッシュからコアをリザーブに移動することでコアを補充し、コントロールするメカごとにさらに 2 つ供給します。 この便利なメカニズムにより、スピリットを枯渇させたり妥協したりすることなく、ターンごとにマジック呪文を処理できるチャンスが増え、すでに白いデッキからメカスピリットを積み上げていることが頼りになります。
ほとんどのプレイヤーは、最大 4 枚のインフィニティ マザーシップ ネクサス カードをデッキにシャッフルし、それを使ってより多くのスピリットをフィールドに出して戦闘に備えます。
白いデッキの特別な強みを強調するために作られたもう 1 つのカードは、ヴァルキリー ミストです。これは、2 倍のサイズのスピリットに対抗できる低コストのカードです。 Valkyrie Mist は、4 つのコアと 3 つのリダクションという低コストで、不運なコインのように 7K のスピリットをフィールドから跳ね返すことができます。
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このカードは、召喚時にすべての3Kのスピリットをフィールドから弾き飛ばす能力を持つ別のスピリットであるSky Dragonlord Platinumと仕組みが似ています。
ドリームブリザードは、これまでに構築するほぼすべてのデッキに豊富に含まれるOPマジックカードです。なぜなら、その両方の能力が狭いコーナーで同様に不可欠であるためです。 ドリームブリザードのメインアタックは、フィールド上のすべてのネクサスをオーナーの手札にバウンスさせ、実質的にボードをリセットし、フィールド上のすべてのスピリットをナーフすることができます。また、メインまたはフラッシュアタックとして、スピリットの1つを1つバフすることができます。 3Kを叩きつける。
ポットをさらに強化し、ゲームのすべての段階でアクセスできるようにするために、Dream Blizzard が 4 つのコアと 2 つのリダクションという低コストで利用可能です。
装甲龍船エンタープライズは、物事が少し重くなる場所であり、赤、紫、白のデッキからのすべてのスピリット、ネクサス、魔法の呪文に対してあなたとすべてのスピリットを鎧にし、ターンごとに1回リフレッシュします。
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対戦相手にとってさらに悪いことに、Armored Dragonship Enterprise は Nexus バフなしで 12K のパンチを詰め込んでおり、黄色の鎧を備えた唯一の白いスピリットとしても知られる便利な Icemaiden MK-II とシャッフルされることがよくあります。
要塞神騎士オーディン Type-X はコストの点で若干アクセスしやすいですが、ステップ開始時にリフレッシュする能力を獲得するため、必然的に白のネクサスをコントロールする白のデッキプレイヤーにとっても同様に役立ちます。 相手の3Kスピリット1体を盤面から弾き返すこともできる。
これは、より攻撃的なゲームプレイ スタイルを身につけるのに役立つだけでなく、問題のあるブロッカーを排除して、対戦相手の現在および長期のゲームにより正確なダメージを与えるのにも役立ちます。
多くのプレイヤーは、メカビースト要塞ナウマンガルドは、他の2枚のナウマンガルドカードをデッキにシャッフルして複合ダメージを与える場合にのみ役立つと主張していますが、強力なドローエンジンとして、また非常に難しい10Kスピリットとしてスタンドアロンゲームプレイに好まれています。削除する。
破壊されると、メカビースト要塞ナウマンガルドはデッキから 3 枚のカードと、ボイドから 3 つのコアをリザーブに戻します。 また、この能力をターンごとに 1 回使用する限り、攻撃ステップ後に自動的に更新されます。
神聖な月空の獣ファナテック エルクや恐竜ハリアー ターボレックスと同様に、デュアルガン メクロルド ディルム ダイナは、デッキを構築し、フィールドに出てゲームを完全に終わらせるカードの 1 つです。
それは、このメカには見た目以上のものがあるからです。 ソウルコア1個を犠牲にして、どちらかのプレイヤーがコントロールするネクサスごとに白のスピリット1体を選択し、このターンの間彼らの攻撃をブロック不能にすることができます。 強化するネクサスなしで 10K になると、デュアルガン メクロルド ディルム ダイナは特殊効果により破壊するのがさらに難しくなります。追加のコアを 1 つ犠牲にすることで死を回避し、リフレッシュしてフィールドに留まることができます。
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